Fotillo — Manual de usuario

Software para fotomatones, kioscos de postales y kioscos fotográficos.

0. Introducción: un motor, muchas funciones

Fotillo es uno de los líderes en software para fotomatones y kioscos de postales. Este manual describe todas las funciones del programa, para que puedas aprovechar al máximo tu equipo y resolver rápidamente cualquier problema de configuración.

Lo más importante para empezar

Fotillo funciona como un motor que siempre es el mismo. A su alrededor se añaden funciones opcionales de pago (cámara, impresora, pagos, compartir fotos, impresión desde el móvil…). Por eso cada paquete de Fotillo puede tener un conjunto distinto de posibilidades, según lo que hayas descargado y pagado.

En este manual describimos todas las funcionalidades. Si no ves alguna opción en tu programa, simplemente significa que no está incluida en tu paquete, no que algo esté mal.

Fotillo como motor con módulos de funciones El núcleo del programa está siempre presente; las funciones opcionales de pago se añaden según el paquete. Fotillo — un motor, muchas funciones Este manual describe todas las funciones. Tu paquete solo tiene las que descargaste y pagaste. MOTOR FOTILLO — núcleo (siempre presente) config. F2 / F3 / F4 · plantillas · idiomas · reparación automática Funciones opcionales — añadidas al motor según el paquete: Cámara EOS Impresora (Citizen / DNP) Fotos del fotógrafo Pago en efectivo / fichas Pago con tarjeta / BLIK Paquete promocional Compartir fotose‑mail / QR → al móvil Impresión desde móvilQR: móvil → a imprimir Mostrar publicidad Filtros avanzados10 filtros artísticos + intensidad núcleo — siempre función de pago — solo en paquetes seleccionados
Modelo Fotillo: núcleo fijo + funciones opcionales adquiridas en el paquete.

¿Con qué equipos funciona Fotillo?

El programa funciona en Windows 11, no requiere un ordenador moderno y no consume muchos recursos. Es compatible con:

CategoríaDispositivos compatibles
ImpresorasCualquier impresora instalada en Windows. Funcionalidad completa (comunicación bidireccional, impresión mate / brillo) en los modelos Citizen CY / CY‑02 y DNP RX1 / RX1HS.
CámaraCualquier cámara integrada o conectada por USB. Además, réflex y sin espejo Canon EOS específicas (entre otras, las series 1D X, 5D, 6D, 7D, 80D/90D, 200D/250D, 800D y la serie EOS M).
PagosMonederos RM5 Evo / RM5 HD (USB, CCTalk), lectores de billetes Innovative Technology NV10 USB+ / NV9 USB+ (CCTalk de 8 bits), terminal de tarjetas Valina.
ControlCualquier dispositivo de audio conectado por Bluetooth (funcionamiento inalámbrico — véase el capítulo 10).

1. Instalación y puesta en marcha ↑ arriba

Fotillo se desarrolla de forma dinámica y se actualiza con regularidad. Descarga siempre la versión más reciente: solo en ella encontrarás todas las funciones descritas aquí.

1a. Descarga del programa — el configurador nuevo

El programa se descarga y se configura en un único lugar: en el configurador online builder.fotillo.com. Paso a paso montas el paquete exactamente según tus necesidades y después descargas el archivo listo. Ya no eliges una versión «rígida» del programa: tú decides qué funciones debe incluir.

Proceso: del configurador a la versión completa Configuras el paquete, recibes un enlace por e-mail, lo descargas, lo pruebas en modo DEMO y con el código de activación desbloqueas la versión completa. Configuradoridioma · dispositivofunciones · tema E‑mailenlace válido 24 h DescargaZIP con tus funciones Modo DEMOprueba sin coste Código activacióntoken → versión completa
Del configurador a la versión completa: configuración → e‑mail con el enlace → descarga → DEMO → código de activación.

Paso a paso en el configurador

  1. Idioma de la página y documentos — empiezas por la parte superior de la página: elige el idioma en el que debe funcionar el propio configurador y acepta los documentos requeridos (condiciones de uso, política de privacidad). Solo después pasas a montar el paquete.
  2. Dispositivo — eliges el tipo de dispositivo (véase la tabla siguiente).
  3. Funciones — marcas las funciones que necesitas (cámara, impresión, pagos, compartir fotos, impresión desde el móvil…). Ellas determinan el contenido del paquete y el precio del código de activación.
  4. Tema — eliges el aspecto del dispositivo: un conjunto listo de fondos de pantalla y plantillas de collage (disposiciones de las fotos en la copia) adaptado a la ocasión — por ejemplo boda, Halloween, Navidad, evento de empresa — o un tema neutro/clásico. El número de temas disponibles depende del tipo de dispositivo y puedes previsualizar cada uno antes de elegir. El tema también define los colores de la interfaz (véase también el cap. 9).
  5. Idiomas del programa — eliges el idioma predeterminado (con el que arranca el programa) y los idiomas adicionales que deben incluirse en el paquete. Este ajuste afecta al programa, no a la página del configurador (paso 1). Hay 13 idiomas disponibles; en el programa el usuario los cambia al instante con los iconos de bandera (véase el cap. 1d).
  6. Descarga — indicas tu dirección de e‑mail y recibes un enlace de descarga válido durante 24 horas. Desde ahí descargas el paquete ZIP con exactamente las funciones, el tema y los idiomas elegidos.

El tema y el idioma también se cambian después

La elección en el configurador es un punto de partida cómodo. El tema (fondos, collages, colores) puedes cambiarlo más adelante en los archivos del programa, y añadir otro idioma descomprimiendo el paquete de idioma en la carpeta Langs, sin volver a montar el paquete. Más detalles en los cap. 1d y 7–8.

Configurador — elección de dispositivo y funcionesConfigurador — paso de descarga (e‑mail con el enlace)
Configurador builder.fotillo.com: montaje del paquete (dispositivo, funciones, tema, idioma) y paso de descarga con el enlace enviado por e‑mail.

El e‑mail = requisito técnico

La dirección de e‑mail sirve únicamente para enviar el enlace de descarga. La suscripción al boletín es aparte y completamente voluntaria.

Tipos de dispositivo en el configurador

En el primer paso eliges uno de los cuatro tipos de dispositivo. La elección establece un conjunto típico de funciones y sugiere los temas adecuados; después puedes ajustarlo todo (añadir o quitar cualquier función).

TipoPara qué sirve
📸 Fotomatón para eventosFotomatón clásico: hace fotos con la cámara, las imprime y las comparte digitalmente (e‑mail / código QR). Sin pagos: normalmente para alquiler en fiestas.
🎟️ Fotomatón de autoservicioUn fotomatón que gana dinero por sí solo: cámara + impresión + pago (terminal de tarjetas / BLIK o monedero y lector de billetes). El cliente paga en el propio dispositivo e inicia la sesión por su cuenta.
✉️ Kiosco de postales / FotokioscoSin cámara: el cliente sube una foto desde el móvil (escanea un código QR) y el dispositivo imprime la postal o la copia, con pago.
❤️ Kiosco de donativosSin cámara: recogida de donativos con pago (efectivo / tarjeta), opcionalmente con pantalla de agradecimiento o con foto.

De DEMO a la versión completa — el código de activación (token)

El paquete descargado arranca en modo DEMO (véase 1c). Para desbloquearlo, compras un código de activación en la página de producto correspondiente. El código se corresponde exactamente con el conjunto de funciones elegido en el configurador: técnicamente es un token, es decir, la suma de las funciones seleccionadas. Conoces el precio ya al elegir las funciones: es visible en el configurador y después no cambia. El configurador te lleva directamente al producto adecuado en la tienda. Si tu combinación de funciones todavía no existe allí como producto listo, rellenas un breve formulario de solicitud: revisaremos tus necesidades y publicaremos en la tienda un producto para tu token, para que puedas comprar el código de activación (al mismo precio que ya conoces).

Importante — el código está vinculado al equipo

El código de activación se asigna al token (el conjunto de funciones) y al número de identificación del equipo. Por eso, al comprarlo indicas el ID de tu dispositivo, que encontrarás en el programa.

Descompresión del ZIPInicio de FotilloStartPantalla de bienvenida
Descomprimir el ZIP → iniciar «FotilloStart» → pantalla de bienvenida.

1c. Versión DEMO (gratuita)

La versión de demostración permite probar todas las funciones sin ningún coste. La única limitación: no podrás imprimir fotos a tamaño completo, ya que aparecerán cubiertas por la palabra «DEMO». Sin embargo, puedes comprobar cómo funciona el programa en tu equipo, cómo son el manejo y la configuración y todo el proceso en el fotomatón o kiosco de postales.

Para activar la DEMO, en la pantalla de bienvenida elige el botón «DEMO» de la derecha. Para pasar a la versión completa, introduce el código de activación (comprado en la página de producto correspondiente y ajustado a las funciones elegidas — véase 1a) y haz clic en «SIGUIENTE».

Botón DEMO
Pantalla de bienvenida con el botón «DEMO».

1d. Versiones de idioma

Fotillo permite manejar los dispositivos en cualquier idioma.

  • El idioma (o varios idiomas) lo eliges ya en el configurador al montar el paquete: recibes el programa directamente con las traducciones correspondientes. Los idiomas incluidos en el paquete se cambian en el programa con los iconos de bandera de la esquina superior derecha (el cambio es inmediato).
  • También puedes añadir otro idioma más adelante descomprimiendo el paquete de idioma en la carpeta Langs del directorio del programa: el programa lo reconocerá y mostrará la bandera tras reiniciarse.
  • Igualmente puedes preparar tu propia traducción (archivos en Langs) o encargarla en contact@fotillo.com.

Novedad nuevo

Hoy el programa se distribuye en 13 idiomas (entre otros PL, EN, DE, LT, UA, ES, FR, IT, PT, RO, HR, SL, EL). Para que el programa arranque siempre en el idioma elegido, pulsa F4 y en el campo «Idioma predeterminado» selecciona el que quieras. La lista solo muestra los idiomas realmente instalados en la carpeta Langs.

Importante

Para que el idioma predeterminado (y los demás cambios en F4) surtan efecto, guarda los cambios y reinicia el programa (para cerrarlo: ALT+F4).

Banderas de idiomaCarpeta LangsIdioma predeterminado en F4
Banderas de idioma, carpeta Langs y campo «Idioma predeterminado» en F4.

2. Configuración: menús F2 / F3 / F4 ↑ arriba

Todos los programas de la familia Fotillo tienen tres menús ocultos bajo las teclas de función, accesibles desde la pantalla de creación de la foto o postal. Son los que permiten adaptar el programa a tus necesidades.

Mapa de los menús de configuración F2, F3, F4 F2 es el menú de la impresora, F3 son las etiquetas de texto y F4 es el menú principal de configuración. Tres menús desde la pantalla principal F2 Impresora • estado impresora • contadores copias • códigos restantes • bloqueo tras X fotos F3 Etiquetas • Título • Fecha • Nombres • Hashtag F4 Configuración • Programa, Impresora • Fotos y filtros, Fotos • Publicidad, SMTP, Informes • Compartir, Pagos
F2 – impresora y contadores · F3 – textos en la foto · F4 – ajustes principales del programa.

2a. Menú de la impresora F2

Muestra el estado de la impresora y las estadísticas de impresión, y permite bloquear la impresora tras un número determinado de fotos.

CampoSignificado
Estado de la impresoraSi la impresora está conectada y comunicándose (afecta a las impresoras bidireccionales Citizen CY/CY‑02, DNP RX1/RX1HS).
Fotos impresas en el programaCuántas fotos se han creado en Fotillo.
Impresas en la impresora / fuera del programa / totalEstadísticas de la impresora visibles directamente desde el programa, incluidas las impresiones hechas sin Fotillo.
Cantidad de impresiones adquiridaImpresiones restantes del paquete actual. Puedes ampliarlas en cualquier momento.
Cantidad física en el rolloCuántas fotos se pueden imprimir todavía con el rollo colocado — control de consumibles.
Bloquear la impresora tras¿Alquilas el fotomatón para un evento? Establece un límite: al alcanzarlo, el programa bloqueará la impresión.
Menú de la impresora F2
Menú de la impresora (F2) — estado y contadores de impresión.

2b. Menú de etiquetas F3

Permite añadir textos que se imprimen en la foto, por ejemplo Título, Fecha, Nombres, Hashtag. ¿De dónde sale esa lista? Las etiquetas forman parte de la plantilla (el collage), no del programa: cada plantilla declara por sí misma qué etiquetas admite y dónde las coloca en la copia, y F3 muestra las etiquetas recopiladas de todas las plantillas cargadas en la carpeta Collages. Por eso la lista de campos puede variar de un dispositivo a otro. El texto introducido se imprime en cada foto (en las plantillas que admitan esa etiqueta) hasta que lo cambies o lo borres. El botón PREDETERMINADO borra los textos introducidos junto con la lista de etiquetas memorizada; al final elige GUARDAR.

¿No ves ninguna etiqueta en la lista?

Una lista vacía en F3 suele tener una de estas dos causas. 1) Plantillas sin etiquetas: si ninguno de los collages cargados define etiquetas, F3 no tiene nada que mostrar (esto afecta a algunos conjuntos de plantillas). 2) Lista antigua memorizada: el programa construye la lista de etiquetas en el primer arranque y la memoriza. Si después cambiaste el contenido de Collages (por ejemplo, añadiste plantillas que sí tienen etiquetas), pulsa en F3 el botón PREDETERMINADO y reinicia el programa: la lista se reconstruirá con las plantillas actuales.

Importante — las fuentes

La fuente predeterminada es RobotoSlab. Si no está en el sistema, la encontrarás en la carpeta Fonts del paquete del programa. Selecciona los 4 archivos → botón derecho → Instalar para todos los usuarios. Esto mejorará notablemente el aspecto de los textos en todas las plantillas.

Menú de etiquetas F3Instalación de fuentes
Menú de etiquetas (F3) e instalación de las fuentes RobotoSlab.

2c. Menú de configuración F4 — lista completa de ajustes

Es el menú principal de ajustes del programa: desde los parámetros generales (idioma, colores, precios), pasando por las notificaciones por e‑mail, hasta los dispositivos externos (impresora, pagos). Cada fila tiene a la derecha un signo de interrogación «?»: haz clic y el programa mostrará una breve indicación. A continuación describimos todas las secciones y parámetros de F4 en el orden en que aparecen en el programa.

Recuerda

No todos los programas tienen todos los parámetros: depende de las funciones incluidas en el paquete (una versión solo para envío por e‑mail no tiene ajustes de impresora, y un fotomatón gratuito para eventos puede no tener la sección de pagos). Los cambios guardados se aplican tras reiniciar. Si la configuración te lleva más de 5 minutos, el programa volverá a la pantalla principal sin guardar.

Programa

ParámetroDescripción
Color de acento nuevoColor de los botones activos y de las selecciones. Formato #RRGGBB (por defecto #F03C0A).
Color de los títulos nuevoColor de los títulos en las pantallas. Por defecto #000000.
Color de los textos nuevoColor del texto, las etiquetas y los valores. Por defecto #4B4645.
Color de bordes y botones nuevoColor de los bordes, las líneas y los botones inactivos. Por defecto #858180.
Número de plantillas en pantallaCuántas plantillas mostrar en la pantalla de bienvenida. Se puede elegir entre 1 y 6.
Idioma predeterminadoIdioma con el que arranca el programa (los demás se eligen con las banderas). La lista solo muestra los idiomas instalados en la carpeta Langs.
Aviso sobre los códigosActiva el aviso de que se está agotando el número de impresiones (recordatorio para comprar más código en fotillo.com).
Avisar cuando quedenNúmero de impresiones restantes a partir del cual aparece el aviso anterior.
Volver a la pantalla principal trasTiempo (en minutos) tras el cual el programa vuelve a la pantalla principal; protege la privacidad de la foto del cliente anterior.
Subir los botones en pantalla vertical (%) nuevoSe aplica SOLO a un monitor montado en vertical (espejo fotográfico); en horizontal no hace nada. Indique qué porcentaje de la altura de la pantalla debe quedar vacío abajo: toda la disposición sube y los botones quedan en una franja que un invitado de pie alcanza sin esfuerzo, incluidos niños y usuarios de silla de ruedas. 0 = disposición sin cambios. Para un monitor de 65 pulgadas montado a 35 cm del suelo indique 30; montado más alto necesita un valor mayor.
Subir el teclado en pantalla (%) nuevoDónde debe aparecer el teclado en pantalla de Windows, por ejemplo al escribir una dirección de correo. Indique un porcentaje de la altura de la pantalla medido DESDE ARRIBA: un número MENOR sube el teclado MÁS ALTO. En un monitor vertical el teclado se coloca solo a la altura del suelo. Empiece con 60. 0 = no cambiar la configuración de Windows. ATENCIÓN: cualquier valor distinto de 0 cambia una configuración de Windows de este ordenador y permanece tras cerrar el programa.
Indicación ?Sección ProgramaColores de la interfaz en la sección Programa
La indicación «?» junto a los parámetros, la sección Programa y los cuatro colores de la interfaz (acento, títulos, textos, bordes) en F4.
Pantalla de selección con 2 collagesPantalla de selección con 4 collages
El parámetro «Número de collages en pantalla» decide cuántos diseños ve el cliente — ejemplos con 2 y con 4 collages a elegir.

Impresora

ParámetroDescripción
Impresora nuevoSelección del dispositivo desde una lista dinámica de las impresoras instaladas en el sistema (antes la lista era fija). Al elegir la impresora, el modo de comunicación y el puerto USB se configuran automáticamente (Citizen CY, DNP RX1 o una impresora normal): ya no tienes que introducir el número de puerto a mano.
Número fijo de copiasCuántas copias imprime cada persona. 0 = el cliente elige por su cuenta.
Número máximo de copiasLímite superior cuando el parámetro anterior = 0.
Bloquear la impresoraActiva en F2 el bloqueo tras un número determinado de fotos.
Orientación de la foto impresaInvertida (recomendada en la mayoría de los casos), según el collage, o según los ajustes de la impresora (recomendada para Citizen y DNP).
Imprimir el logotipoAplica el marco FrameL.png a la copia impresa; la versión digital se guarda sin marco.

Copias y tiras

Las cantidades de copias se refieren a las fotos de tamaño completo (10×15 o 15×20). Una plantilla con tiras da el doble de unidades: el programa propondrá 2/4/6 tiras, pero las contará como 1/2/3 impresiones.

Sección Impresora en F4
La sección «Impresora» en el menú F4.

Fotos y filtros nuevo

Este nuevo grupo reúne en un solo lugar todo lo que ocurre con la foto después de tomarla: filtros, fondos con IA y guardado de archivos en el disco (antes estos parámetros estaban repartidos entre las secciones Impresora y Fotos).

ParámetroDescripción
Filtros gráficosActiva el panel de 6 filtros estándar bajo la foto (véase el capítulo 4). Desactivado = panel oculto, se imprime directamente con el filtro predeterminado.
Filtros avanzadosActiva la columna de 10 filtros artísticos con control de intensidad (función de pago adicional — véase el capítulo 4).
Filtro predeterminado nuevoFiltro seleccionado al abrirse la pantalla de impresión. La lista ahora es dinámica: muestra por su nombre exactamente los filtros que están activos en ese momento (estándar y, en su caso, avanzados), en lugar del antiguo número 0–6.
Sustitución del fondo (IA) nuevoActiva en la pantalla de impresión los mosaicos de selección de fondo: original, fondos propios de la carpeta Background, desenfoque del fondo y fondo en blanco y negro (véase el capítulo 4). Función de pago, compartida con los filtros avanzados; requiere descargar el modelo de IA.
Modelo de IA (calidad / velocidad) nuevoautomático / hr (calidad) / lite (velocidad). El modo automático usa el modelo hr si está en la carpeta Model y, en caso contrario, lite. En equipos menos potentes elige lite.
Fondo de IA al inicio nuevoQué mosaico de fondo queda seleccionado automáticamente al inicio: desactivado (original), primer archivo de Background, desenfoque del fondo o fondo en blanco y negro. Resulta cómodo cuando todo el evento debe mantener un mismo estilo sin que los invitados tengan que elegir.
Guardado de las fotos originales / Carpeta para los originalesGuarda cada foto tomada en su resolución original en la carpeta indicada (independientemente de si acabó en el collage).
Guardado de las fotosCarpeta del disco donde se guardan las fotos terminadas (impresas).
Guardado de las fotos repetidasCarpeta para las tomas descartadas con el botón «Repetir».
Animaciones en lugar de vista previa en directo nuevoModo espejo fotográfico: en lugar de la vista previa de la cámara el programa reproduce animaciones con sonido (archivos Anim* en la carpeta Images). La cuenta atrás se reproduce hasta el final y la foto se toma al inicio de la animación AnimNPhoto. Si no hay archivos se usa la vista previa clásica con cuenta atrás. Los nombres de archivo se describen en el manual de usuario.
Volumen de las animaciones (0-100) nuevoVolumen del sonido de las animaciones. 0 = silencio (cuando el local tiene su propio sistema de sonido).
Tiempo de la animación de la foto (s) nuevoCuántos segundos mostrar la imagen de la animación de la foto (archivos AnimNPhoto). Para animaciones de vídeo se aplica la duración del archivo.

Los fondos con IA requieren el archivo del modelo

El modelo de IA (BiRefNet) no forma parte del paquete: descárgalo desde builder.fotillo.com/models/ y colócalo en la carpeta Model, junto a Fotillo.exe. Si activas la «Sustitución del fondo (IA)» sin el archivo del modelo, el programa no permitirá guardar los ajustes y mostrará un mensaje indicando qué hacer. Para usos habituales recomendamos el modelo más ligero birefnet-lite.onnx: funciona en cualquier equipo.

Sección Fotos y filtros en F4
La nueva sección «Fotos y filtros» en el menú F4: filtros, fondos con IA y guardado de fotos en un solo lugar.

Fotos

ParámetroDescripción
Toma de fotosActiva la toma de fotos con la cámara fotográfica o una cámara USB. Está desactivada en las versiones que no fotografían (por ejemplo, un punto de impresión o la impresión desde el móvil).
Dispositivo de capturaCámara integrada, cámara USB o una cámara Canon EOS dedicada (selección de la lista de dispositivos disponibles).
Resolución de la cámara / de la foto individual / en el collageResolución de la vista previa, de la foto individual y de las fotos del collage (para cámara USB). Los valores predeterminados están optimizados para una reproducción fluida en la mayoría de los dispositivos.
Retardo de la cuenta atrásTiempo adicional de cuenta atrás durante la toma de la foto.
Tiempo de la primera fotoTiempo (s) para la foto individual o la primera del collage.
Tiempo de las fotos siguientesTiempo (s) para la segunda y cada foto posterior del collage. Conviene aumentarlo cuando los invitados necesitan más tiempo entre tomas.
Velocidad de la cuenta atrásCuántos segundos dura cada paso del contador.
Confirmación de cada fotoEl cliente acepta o repite cada toma; muy útil con plantillas de varias fotos (véase el capítulo 4).
EspejoActiva la vista previa «en espejo», con la que el usuario puede arreglarse antes de la foto.
Sección Fotos en F4
La sección «Fotos» en el menú F4.

Últimas pantallas

ParámetroDescripción
Tiempo de la penúltima pantallaTiempo (s) que se muestra la pantalla posterior a la impresión, con la información sobre la recogida de la foto.
Tiempo de la última pantallaTiempo (s) de la última pantalla (por ejemplo, una invitación a firmar en el libro de invitados).

Publicidad

ParámetroDescripción
Tiempo de visualización del anuncioTiempo (s) durante el cual se muestra el anuncio.
Nombre del archivoArchivo de la carpeta Images. Formatos admitidos: .avi .mp4 .wmv .jpg .png .bmp. Tras añadir el archivo, reinicia el programa.

SMTP

Servidor de correo para el envío de fotos por e‑mail. Por defecto los mensajes salen de nuestro buzón; introduce tus propios datos para que salgan con tu marca.

ParámetroDescripción
Servidor SMTP / Puerto SMTPDirección y puerto del servidor de correo.
Cuenta / ContraseñaDatos de acceso a la cuenta de correo.
Nombre mostradoNombre del remitente que ve el destinatario del mensaje.
Dirección de respuestaDirección a la que llegará la respuesta al mensaje.

Informes

ParámetroDescripción
Informe del estado del programaGenera el informe en la carpeta %appdata%\Fotillo\Reports.
Envío de informes y fotosActiva el envío de informes y fotos por e‑mail.
Destinatario de los informesDirección de e‑mail a la que llegan los informes.
Datos del propietarioDatos de la empresa impresos en el informe.
Datos del dispositivoDescripción o identificador del dispositivo impreso en el informe.
Ubicación del dispositivoLocalización del dispositivo (en el informe).
Número de informeNúmero de orden impreso en el informe.
Tipo de IVATipo de IVA — ajústalo al vigente en tu negocio.
Hora del informeHora a la que el dispositivo enviará el informe diario.
Aviso de consumiblesNúmero de copias restantes en el rollo con el que el programa enviará un aviso (solo DNP RX1 y Citizen CY).
Copia del mensajeDirección a la que llegarán las copias (CCO) de los mensajes con fotos.

El informe diario contiene, entre otras cosas, la suma de los pagos recibidos, el número de impresiones, el estado del rollo e información sobre problemas con los dispositivos (cámara, monedero, lector de billetes, terminal, impresora).

Carga de fotos nuevo

ParámetroDescripción
Preguntar por la carga de fotosActiva la pantalla que pregunta por la carga de una foto; se usa, entre otros casos, en la impresión desde el móvil (véase el capítulo 6).
Fotos del fotógrafoPermite imprimir las fotos entregadas por el fotógrafo (desde una carpeta).
Carpeta con las fotosRuta de la carpeta que sincroniza las fotos del fotógrafo.

Compartir y Pagos

Son las dos secciones más extensas de F4; las describimos por separado, con diagramas: Compartir fotos → capítulo 6 y Pagos → capítulo 5 (allí está la lista completa de parámetros, incluidos los canales de monedas/billetes y la configuración del terminal).

Últimas pantallasSección SMTPSección InformesInforme diario
Últimas pantallas, SMTP, Informes y un ejemplo de informe diario.

3. De dónde viene la foto que se imprime ↑ arriba

La foto que acaba impresa o compartida puede provenir de tres fuentes, según las funciones incluidas en tu paquete:

  1. Cámara — el fotomatón clásico: la foto se toma en el momento con una cámara USB, integrada o una réflex Canon EOS.
  2. Fotos del fotógrafo — el programa imprime o comparte las fotos entregadas por el fotógrafo (desde una carpeta).
  3. Impresión desde el móvil (QR) nuevo — el invitado escanea un código QR y envía una foto desde su móvil para imprimirla en el dispositivo. Ideal para postales personalizadas sin cámara.

Dos funciones «QR» distintas — no las confundas

Son dos direcciones opuestas. Las describimos en detalle en el capítulo 6. En resumen: Impresión desde el móvil = móvil → dispositivo (para imprimir); Compartir = dispositivo → móvil (descarga/e‑mail).

Espejo fotográfico — animaciones en lugar de la vista previa nuevo

En un espejo fotográfico el invitado no mira una vista previa de la cámara: se ve a sí mismo en el espejo. Una vista previa en la pantalla resulta allí innecesaria e incluso molesta. Por eso Fotillo puede reproducir en su lugar animaciones con sonido: una invitación a posar, una cuenta atrás y, al final, una breve animación en el momento de la foto que enmascara el disparador y el tiempo que tarda la imagen en llegar desde la cámara.

El principio es sencillo: el nombre del archivo decide la función, la presencia del archivo la activa y el número de archivos fija la duración. No hay nada que pulsar: basta con copiar los archivos a la carpeta Images junto al programa.

Nombres de archivo

ArchivoFunción
Anim1.mp4Animación antes de la primera foto: invitación a posar y cuenta atrás. Se reproduce hasta el final.
Anim1Photo.mp4Animación en el momento de la primera foto. El disparador se activa exactamente en su inicio. Archivo opcional.
Anim2.mp4, Anim2Photo.mp4Lo mismo para la segunda toma, Anim3… para la tercera y así sucesivamente. El número corresponde a la toma consecutiva de la plantilla.
Anim.mp4 + AnimPhoto.mp4Un solo par para todas las tomas: cómodo cuando no se quieren animaciones separadas por foto.

El programa busca los archivos en este orden: AnimNAnimAnim1. Si la plantilla tiene cuatro tomas y solo ha subido Anim1 y Anim2, las tomas tres y cuatro recurren a la reserva: no se quedarán sin animación. Cuando no hay ningún archivo Anim*, el programa vuelve a la vista previa clásica con cuenta atrás.

Un archivo que falta nunca detiene la sesión

Si no existe la animación AnimNPhoto, la foto se toma inmediatamente después de la cuenta atrás. La sesión continúa y el invitado no nota nada.

Cuenta atrás con imágenes (en lugar de vídeo)

Una animación puede componerse de imágenes sueltas. El número tras el guion son los segundos antes de la foto en los que el fotograma aparece en pantalla:

  • Anim1-5.png — aparece 5 segundos antes de la foto;
  • Anim1-3.png, Anim1-2.png, Anim1-1.png — los segundos siguientes;
  • Anim1-0.png — el último fotograma; justo después se toma la foto.

Los números no tienen que ser consecutivos: un conjunto 10, 5, 3, 2, 1, 0 también funciona: el fotograma «10» permanece 5 segundos, el «5» permanece 2 segundos y después uno por segundo. ¿Quiere una cuenta atrás más larga? Añada Anim1-10.png y no cambie nada más.

Sonido

Si la animación es un vídeo con sonido, no hace falta nada más. Para una animación hecha de imágenes, añada archivos de audio separados: Anim1.wav suena durante toda la fase previa a la foto y Anim1-3.wav es una señal corta en un fotograma concreto (por ejemplo un pitido en 3‑2‑1). El volumen se ajusta en F4: el valor 0 silencia las animaciones cuando el local tiene su propio sistema de sonido.

Pantalla vertical y horizontal

Un espejo fotográfico suele estar en vertical, pero las mismas animaciones sirven también en una pantalla horizontal. Añada el sufijo -v para vertical o -h para horizontal: Anim1-v.mp4, Anim1-h.mp4 (lo mismo vale para los fotogramas: Anim1-5-v.png). El archivo sin sufijo se usa cuando no hay versión para la orientación detectada.

La resolución recomendada es Full HD: 1080×1920 en vertical, 1920×1080 en horizontal. No es obligatoria: el programa escala la animación para llenar la pantalla, recortando el exceso.

La función «Animaciones / Publicidad»

El modo de animaciones pertenece a la función Animaciones / Publicidad, la misma que se encarga de la pantalla publicitaria intermedia durante la impresión. Requiere impresora. En el configurador elija el dispositivo Espejo fotográfico y la función ya estará incluida.

4. Impresión, filtros y acabado ↑ arriba

Filtros gráficos

Después de tomar la foto, el cliente puede elegir entre 6 filtros estándar: original (color), escala de grises, sepia, inversión, detección de bordes (Sobel) e inversión de bordes. Al marcar un filtro, el efecto se muestra de inmediato en la vista previa.

Control desde F4: la sección «Fotos y filtros» nuevo

Toda la pantalla de selección se compone de tres interruptores independientes del menú F4Fotos y filtros: Filtros gráficos (panel de 6 filtros estándar), Filtros avanzados (columna de 10 filtros artísticos) y Sustitución del fondo (IA) (mosaicos de fondos, descritos más abajo). Cada uno se puede activar o desactivar por separado.

Tres elementos de la pantalla de selección de filtro Filtros estándar bajo la foto, filtros avanzados en una columna con control de intensidad (de pago), mosaicos de fondos con IA (de pago, junto con los filtros avanzados). Filtros estándar6 filtros bajo la foto(color, grises, sepia…)F4: «Filtros gráficos» Filtros avanzadoscolumna de 10 filtros+ intensidad · de pagoF4: «Filtros avanzados» Fondos con IAmosaicos: original · propios· desenfoque · b/n · de pagoF4: «Sustitución fondo (IA)» Los filtros avanzados y los fondos con IA son una única función de pago («Filtros avanzados / Fondos IA» en el configurador).
Tres elementos de la pantalla de selección que se activan por separado: filtros estándar, filtros avanzados y mosaicos de fondos con IA.
Activación de los filtros en la sección Fotos y filtros (F4)
La sección «Fotos y filtros» en F4: cada elemento de la pantalla de selección se activa por separado (aquí, desplegada la lista del parámetro «Filtros avanzados»).

Desactiva los Filtros gráficos si quieres agilizar el servicio e imprimir directamente con un único estilo fijo: en ese caso el programa usará el filtro del parámetro Filtro predeterminado. En las versiones sin foto impresa, el panel de filtros no aparece de todos modos.

Novedad: filtros avanzados nuevo

El interruptor Filtros avanzados añade a la izquierda una columna vertical con 10 filtros artísticos (entre otros Belleza, Vintage, Noir, Boceto a lápiz, Pintura al óleo, Neón, Trama de periódico, Tilt‑shift) con un control de intensidad, junto a los filtros estándar situados bajo la foto. Es una función de pago adicional: la activas marcándola en el configurador (se suma al código de activación) y requiere una fuente de imagen (cámara, fotógrafo o impresión desde el móvil).

Pantalla de selección de filtro con filtros avanzados
Pantalla de selección de filtro: filtros estándar bajo la foto y, si está activada, la columna de 10 filtros avanzados con control de intensidad a la izquierda.

Fondos con IA — sustitución del fondo de la foto nuevo

Fotillo es capaz de eliminar el fondo de la foto y sustituirlo al instante, sin croma verde. La inteligencia artificial (modelo BiRefNet) detecta a las personas de la foto y las separa del entorno, y todo el cálculo se hace localmente en el ordenador del fotomatón: ninguna foto se envía a internet. Al activar el parámetro Sustitución del fondo (IA), en la pantalla de selección aparecen estos mosaicos:

  • Original — la foto sin cambios;
  • Tus propios fondos — un mosaico por cada archivo de imagen cargado en la carpeta Background del programa (por ejemplo, playa, panorama urbano, decoración de boda);
  • Desenfoque del fondo — las personas quedan nítidas y el entorno se desenfoca ligeramente (efecto retrato);
  • Fondo en blanco y negro — las personas en color sobre un entorno en blanco y negro.

Los mosaicos «Desenfoque» y «Blanco y negro» funcionan incluso con la carpeta Background vacía. El parámetro Fondo de IA al inicio (F4 → Fotos y filtros) permite preseleccionar un mosaico concreto, por ejemplo toda una boda con un único fondo fijo.

El modelo de IA — descarga única

Por su tamaño, el modelo no forma parte del paquete del programa. Descárgalo desde builder.fotillo.com/models/ y colócalo en la carpeta Model, junto a Fotillo.exe. Hay dos archivos a elegir: birefnet‑lite (unos 175 MB — rápido, funciona en cualquier ordenador, recomendado) y birefnet‑hr (unos 890 MB — máxima calidad de la máscara, se recomienda una tarjeta gráfica con unos 4 GB de memoria). La elección se hace con el parámetro Modelo de IA (calidad / velocidad). Una vez descargado, la función funciona sin internet.

Una sola función de pago: «Filtros avanzados / Fondos IA»

Los filtros avanzados y los fondos con IA se venden juntos como una única opción del configurador: una sola selección desbloquea ambas posibilidades con el mismo código de activación.

Mosaicos de fondos con IA en la pantalla de selección
Mosaicos de fondos con IA: Original, fondos propios de la carpeta Background, Desenfoque del fondo y Fondo en blanco y negro.

Acabado: papel brillo / mate

Con las impresoras bidireccionales (Citizen CY/CY‑02, DNP DS‑RX1 / RX1 HS), el cliente puede elegir el acabado tras aceptar la foto: brillante o mate.

Selección del acabado del papel en la pantalla de impresión
Pantalla de impresión: el selector Papel (GLOSSY / MATTE) junto al número de copias y el precio; solo visible con impresoras bidireccionales.

Confirmación y repetición de fotos

En las plantillas con varias fotos es difícil que todas salgan perfectas. Por eso, después de cada toma el cliente puede pulsar «Repetir» y repetir solo la última foto (por ejemplo, con los ojos cerrados), sin repetir toda la serie. La función se activa con el parámetro Confirmación de cada foto (F4 → Fotos).

Aceptación de la foto
Pantalla de aceptación de la foto con el botón «Repetir».

5. Pagos ↑ arriba

Tu fotomatón puede trabajar «por sí mismo»: aceptar monedas, billetes y pagos con tarjeta. A continuación: los dispositivos compatibles y su configuración.

Tres formas de aceptar pagos Monedas mediante el monedero RM5, billetes mediante el lector Innovative Technology, tarjeta mediante el terminal Valina. Monedas / fichasMonedero RM5 Evo / RM5 HDUSB · CCTalk BilletesInnovative TechnologyNV10 USB+ / NV9 USB+ Tarjeta / BLIKTerminal Valinapago sin contacto
Tres canales de pago independientes: los activas en la parte inferior del menú F4.

Ajustes de pago (F4)

Desactivados de fábrica

nuevo En un paquete recién descargado, los Pagos están desactivados de fábrica, igual que el envío por e‑mail, el compartir por QR, la impresión desde el móvil y los informes por correo. Las funciones relacionadas con el dinero y con el envío de fotos se activan de forma consciente en F4, después de configurar los dispositivos y las cuentas.

ParámetroDescripción
PagosActiva en el programa la pantalla de cobro. Desactivar Pagos desactiva también el control de la comunicación con el monedero, el lector de billetes y el terminal (véase el cap. 10).
Modo de paquetes nuevoPosibilidad de adquirir el servicio en paquetes por cantidad y por tiempo (una forma de promoción). Disponible en las versiones Vending y PostCard Kiosk. Parámetro trasladado desde la sección Programa: ahora está junto al resto de los ajustes de pago.
PrecioPrecio de una sola impresión en la moneda elegida.
Precio / Cantidad del paquete por unidadesPrecio y número de fotos del paquete (por ejemplo, 11 fotos por 50 zł).
Mostrar el suplementoEl programa mostrará cuánto hay que pagar de más por las fotos o paquetes elegidos.
Precio / Número de minutos del paquete por tiempoEl programa funciona X minutos por un importe fijado.
Ficha plateada (promocional)Para el responsable de la sala: demostración sin pago.
Ficha dorada (de servicio)Para el técnico: foto de prueba.
MonedaSímbolo de la moneda (se muestra junto a los precios y se imprime en el informe).

Dispositivos de pago (F4)

ParámetroDescripción
Comestero RM5Activa el monedero y su monitorización.
Puerto (monedas)Número del puerto serie del monedero (COMx).
Canales en modo normal / de paquetesQué canales del monedero están activos (qué monedas acepta) en el modo normal y en el de paquetes.
Valores de los canales (monedas)Valores de cada canal. Formato canal:valor:descripción.
Lector de billetes NV10+Activa el lector de billetes (Innovative Technology) y su monitorización.
Puerto (billetes)Número del puerto serie del lector (COMx).
Canales en modo normal / de paquetesQué denominaciones de billetes se aceptan en cada modo.
Valores de los canales (billetes)Valores de los canales. Formato canal:valor:descripción.
TerminalActiva el pago con tarjeta (terminal Valina).
ID del terminalDebe ser el mismo que el configurado en el dispositivo.
Moneda del terminalMoneda en la que el terminal acepta los pagos.
Plantilla de valores / en modo PromociónDefinición de los importes y de los botones de pago. Formato valor real:valor abonado:descripción del botón;
Balance diarioCada cuántas horas el terminal realiza el balance del día.

Importante — configuración de las fichas

En el monedero, los canales 8 y 9 están reservados para las fichas (8 – promocional, 9 – de servicio). No programes monedas en ellos.

Estructura de los canales y los modos

Los valores de los canales del monedero y del lector de billetes se escriben así:

{nº de canal}:{valor}:{nombre} — las entradas sucesivas se separan con punto y coma.

El terminal de tarjetas admite dos modos: {pago}:{abonado}:

  • 3:3: — el cliente paga 3 EUR y el programa abona 3 EUR.
  • 11:12: — el cliente paga 11 EUR y el programa abona 12 EUR (promoción de importes mayores).

¿Necesitas otros canales o modos? Escribe a contact@fotillo.com. Se admite prácticamente cualquier moneda.

Sección PagosPantalla de promociónPaquetes promocionalesMonedero RM5Lector NV10+Terminal ValinaPago con tarjeta
Pantallas de promoción y de pago, y configuración de los dispositivos: monedero RM5, lector NV10+, terminal Valina.

6. Compartir fotos — dos direcciones del QR ↑ arriba

Fotillo usa el código QR en dos direcciones opuestas. Son dos funciones distintas; el diagrama siguiente muestra la diferencia.

nuevo Todas las funciones de envío y de compartir fotos (e‑mail, QR, impresión desde el móvil, informes por correo) vienen desactivadas de fábrica en un paquete nuevo: las activas de forma consciente en F4 después de configurar las cuentas.

Las dos direcciones de la función QR Compartir envía la foto del dispositivo al móvil. La impresión desde el móvil envía la foto del móvil al dispositivo para imprimirla. Fotomatón /dispositivo Móvil del invitado Compartir fotos (e‑mail / QR) el invitado descarga su foto en el móvil Impresión desde el móvil (QR) el invitado envía una foto del móvil a imprimir
La misma palabra «QR»: dos direcciones opuestas y dos funciones distintas.

Compartir fotos (dispositivo → móvil)

Ajustes en F4 → Compartir:

ParámetroDescripción
Preguntar por compartirEl programa pregunta al cliente si quiere que su foto quede disponible para descarga (enlace / QR / e‑mail).
Envío de la foto por e‑mailEl cliente puede escribir su dirección y recibir la foto por correo.
Envío de la foto a la nubeLa foto queda disponible mediante un enlace o código QR (se puede desactivar).
Foto con código QRUna copia adicional con un código QR impreso que lleva a la versión digital.
DescripciónTexto que se muestra bajo la foto compartida.
TítuloEncabezado de la página en la que el cliente descarga o visualiza la foto.

Con estas opciones activadas, el cliente verá tras la foto los botones «Descargar la foto» y «Enviar por e‑mail».

Pantalla de compartir la foto tras la impresión
Pantalla de compartir durante la impresión: Descargar la foto (enlace / código QR al móvil) y Enviar por e‑mail. La visibilidad de los botones depende de los parámetros en F4 → Compartir.

Impresión desde el móvil (móvil → dispositivo) nuevo

La función inversa: el invitado escanea el código QR que muestra el dispositivo, elige una foto en su móvil y la envía para imprimirla en el fotomatón o kiosco de postales. Funciona muy bien en las máquinas de postales, donde el cliente personaliza un diseño ya listo con su propia foto, sin necesidad de cámara en el dispositivo.

Pantalla de envío por e-mailSección Compartir
La pantalla de «enviar por e‑mail» y la sección Compartir en F4.

Album Fotillo — el álbum común de la fiesta nuevo

Album Fotillo es un servicio en la nube para los organizadores de una fiesta (por ejemplo, los novios): crean en cloud.fotillo.com una cuenta de tipo «Album» y reciben un código de fiesta con el formato AL‑XXXX‑XXXX. Tú, como responsable del fotomatón, introduces ese código en la ventana Fotillo Cloud (que se abre con un botón del menú F4) y, desde ese momento, tras cada sesión llegan al álbum automáticamente y en segundo plano: la foto impresa y todas las tomas de la cámara (1–5 fotos, en su resolución original).

La ventana de Fotillo Cloud está dividida en dos: la columna izquierda es el emparejamiento habitual del fotomatón con la cuenta de operador (el código de 8 caracteres del panel), y la derecha, el código de fiesta del Album. Si escribes el código en el campo equivocado, el programa detectará el error e indicará la columna correcta.

Primero la cuenta de operador

nuevo La columna derecha (el código de fiesta) solo se activa una vez emparejado el fotomatón con la cuenta de operador (lado izquierdo). El emparejamiento es a la vez una prueba de acceso a internet: sin conexión con la Nube los álbumes no pueden funcionar, así que el programa no permitirá introducir el código de fiesta en un dispositivo sin emparejar.

nuevo El código de fiesta también lo puede introducir el propio cliente. En un fotomatón emparejado con la cuenta de operador, tras adquirir el paquete promocional el cliente ve la pantalla «Álbum de la fiesta» con un campo para el código AL‑XXXX‑XXXX y un código QR para crear el álbum desde el móvil. Una vez introducido el código, las fotos de la sesión llegan al álbum automáticamente y se omite la pregunta por la dirección de e‑mail (los invitados lo recibirán todo en el álbum de todos modos). El botón CONTINUAR SIN CÓDIGO sigue el camino anterior (pregunta por el e‑mail). En un fotomatón no emparejado con la Nube, la pantalla no aparece: al cliente se le pregunta directamente por el e‑mail.

Pantalla del código de fiesta tras adquirir el paquete
La pantalla «Álbum de la fiesta» tras adquirir el paquete promocional (solo en fotomatones emparejados con la Nube).
  • Ventana temporal — el envío al álbum funciona durante 12 horas desde la introducción del código (el titular del álbum puede prolongarlo desde su panel). Introduce el código, por tanto, justo antes de la fiesta.
  • El código de fiesta es válido 7 días desde su generación y puede conectar como máximo 3 fotomatones (cada uno tiene su propia subcarpeta en el álbum).
  • Independencia del compartir por QR — el álbum recibe copias aparte de las fotos. El compartir habitual (enlace/QR para el invitado) funciona como hasta ahora, y borrar una foto compartida no elimina nada del álbum.
  • El botón DESCONECTAR ÁLBUM finaliza el envío desde ese fotomatón; el álbum y las fotos recogidas se conservan en la cuenta del titular.
Ventana Fotillo Cloud con el código de fiesta
La ventana dividida de Fotillo Cloud: a la izquierda el emparejamiento con la cuenta de operador, a la derecha el código de fiesta (Album Fotillo).

7. Fotillo Cloud — panel del operador ↑ arriba

La Nube es la otra mitad de Fotillo. El fotomatón hace las fotos y las imprime, y la Nube se encarga de todo lo que ocurre después de la impresión: la página donde el invitado descarga su foto, el álbum común de la fiesta y la impresión desde el móvil. La cuenta se crea una sola vez, en cloud.fotillo.com, y sirve para todos tus equipos.

Mapa del sistema Fotillo El fotomatón con el programa Fotillo y el cargador FotilloStart envía las fotos a la Nube de Fotillo, y el invitado las recoge en el móvil mediante un enlace o un código QR. EN TU EQUIPO Fotillo programa del fotomatón FotilloStart envía en segundo plano internet EN LA NUBE cloud.fotillo.com tu cuenta de operador Página de la foto Álbum de la fiesta Impresión desde el móvil Eventos y apariencia enlace / QR CON EL INVITADO Móvil descarga su propia foto Álbum todas las fotos de la fiesta
El fotomatón nunca envía por su cuenta: guarda los archivos en el disco y del envío se ocupa FotilloStart. Así, una conexión lenta no detiene la toma de fotos.

El camino de la foto — por qué el código QR funciona al instante

La dirección en la que el invitado encontrará su foto se crea en el fotomatón, no en el servidor. Por eso el código QR aparece de inmediato y es correcto incluso cuando en ese momento no hay internet: el archivo llegará a la Nube más tarde, solo.

El camino de la foto, del disparo al móvil del invitado La foto, la impresión, la creación del enlace y del código QR en el fotomatón, la cola de envío y el envío a la Nube en segundo plano. 1 Foto La cámara dispara, se monta el collage. 2 Impresión La copia sale al instante. 3 Enlace y QR Se crean en la cabina, incluso sin internet. 4 Cola El archivo espera en disco para el envío. 5 Nube FotilloStart lo envía en segundo plano.
El orden importa: la dirección de la foto ya se conoce antes de que el archivo salga hacia la Nube.

Tus fotomatones — emparejamiento

El panel se abre con la lista Tus fotomatones. Cada fila es un equipo: nombre, fecha de emparejamiento y Visto por última vez, es decir, cuándo se comunicó el fotomatón con la Nube por última vez. Esa columna es la prueba más sencilla de si el equipo tiene conexión.

Encima de la lista tienes el código de emparejamiento. Lo escribes en el programa del fotomatón: tecla F4 → botón Cloud → columna izquierda de la ventana. A partir de ese momento el equipo pertenece a tu cuenta. El emparejamiento es al mismo tiempo una prueba de internet: si funciona, la conexión va bien.

Puedes desconectar un fotomatón con el botón de su fila, por ejemplo al vender el equipo. El número de fotomatones conectados a la vez es limitado; al alcanzar el límite el panel mostrará un aviso.

Lista Tus fotomatones en el panel de la Nube
Lista Tus fotomatones: nombre del equipo, fecha de emparejamiento y columna Visto por última vez. Desde aquí generas el código de emparejamiento y aquí desconectas el fotomatón.

Apariencia de la página para compartir

Lo que ve el invitado tras escanear el código QR lo configuras en el panel, bajo el botón Apariencia de la página. Tienes a tu disposición:

CampoPara qué sirve
TítuloEncabezado de la página en la que el invitado ve y descarga su foto.
LogoTu marca encima de la foto.
Enlace del logoDirección a la que va el invitado al pulsar el logo, por ejemplo tu web.
FondoImagen de fondo de la página.
Enlace con la lista de preciosSitio para tu oferta: el invitado que acaba de divertirse en la fiesta es el mejor destinatario.

nuevo La personalización de la página es una función de pago. Mientras esté inactiva, el invitado ve la apariencia predeterminada de Fotillo, pero puedes preparar los ajustes ya mismo: empezarán a funcionar tras la activación. Se activan con un código: en el panel encontrarás el Identificador de operador, que pegas en la tienda al comprar, y el código de activación que recibes lo escribes de vuelta en el panel. El código funciona únicamente en esa cuenta. Compra el código de personalización en la tienda →

Página de la foto vista por el invitado
Así se ve la página que abre el invitado tras escanear el código QR: con tu logo, enlaces a reseñas y perfiles, e información sobre el tiempo de conservación de las fotos.

Eventos — una apariencia distinta para cada fiesta

Un evento es una ventana temporal en un fotomatón concreto que tiene su propia apariencia de página. Las fotos hechas dentro de esa ventana reciben la personalización del evento; todas las demás, tu ajuste fijo.

El fotomatón no necesita ninguna configuración para esto. La foto lleva consigo de qué fotomatón procede y a qué hora se hizo; el resto lo resuelve la Nube sola. Por eso puedes crear el evento incluso después de la fiesta y las fotos recibirán igualmente la apariencia correcta.

De dónde sale la apariencia de la página de la foto Dentro de la ventana temporal del evento rige su apariencia; fuera de ella, el ajuste fijo del operador. ventana temporal del evento antes después línea de tiempo → Ajuste fijo Apariencia del panel: rige el día a día. Apariencia del evento Gana dentro de su ventana. Campos vacíos: hereda el fijo. Ajuste fijo Al terminar el evento todo vuelve a la normalidad.
Si una foto se ve distinta de lo que fijaste de forma permanente, comprueba si su hora no cae dentro de la ventana de algún evento.

Al crear un evento indicas cuatro cosas: el Nombre (visible para los invitados bajo la foto), el Fotomatón, el Inicio y el Fin. Después completas la apariencia: un campo vacío hereda tu ajuste predeterminado, así que rellenas solo lo que deba ser distinto.

Lista de eventosFormulario de edición del evento
Lista de eventos y formulario: nombre visible para los invitados, elección del fotomatón y ventana temporal. Debajo del formulario configuras la apariencia que rige dentro de esa ventana.

Las ventanas de un mismo fotomatón no pueden solaparse

Si intentas guardar un horario que se solapa, el panel lo rechazará e indicará el conflicto. Si atiendes dos fiestas a la vez, asígnalas a dos fotomatones distintos.

Los eventos forman parte de la personalización de pago: sin ella, el botón mostrará una invitación a activarla con un código.

Fotos y espacio en la cuenta

El botón Fotos abre la lista de lo que ha llegado desde tus fotomatones a la Nube. En la sección Cuenta ves la dirección de correo, el tipo de cuenta (empresa o particular) y el Almacenamiento usado. La personalización activa sube el espacio disponible a 10 GB.

nuevo Cuando el espacio ocupado se acerca al límite, recibes un correo de aviso, antes de que te falte sitio para la siguiente fiesta. No tienes que vigilarlo tú.

Álbum de la fiesta — qué recibe el cliente

El álbum lo crea el cliente (por ejemplo, los novios) en su propia cuenta de la Nube: una cuenta distinta de tu cuenta de operador. Tú solo escribes en el fotomatón su código de fiesta (véase el capítulo 6). Aun así conviene saber qué recibe el cliente, porque normalmente eres tú quien le habla de esta función:

QuéCuánto
Cuenta gratuita al crearla1 mes de validez + 1 mes de gracia, 500 MB
Paquetes de capacidad a la venta2 GB, 5 GB o 10 GB, cada uno para 6 meses
RecargaCon un código de la tienda, escrito en el panel del álbum — paquetes de capacidad del Álbum

Pasado el periodo de gracia el álbum deja de estar disponible, así que conviene avisar al cliente para que descargue antes las fotos o amplíe la cuenta. Las condiciones detalladas están en los términos de la cuenta Álbum en la web de la Nube.

Panel del álbum: estado de la cuenta y recarga
Panel del álbum del lado del cliente: periodo de prueba, espacio ocupado, Identificador del álbum que se indica al comprar en la tienda y campo para el código de recarga.

8. Plantillas (collages) ↑ arriba

Las plantillas (collages) determinan el diseño, la disposición y el aspecto de las fotos. Las plantillas originales de Fotillo (más de 20 000) están disponibles exclusivamente en fotillo.com/templates, donde puedes filtrarlas por número de fotos, colores, temática y etiquetas. Algunas son gratuitas y la mayoría cuestan entre 6 y 8 EUR.

Editor de plantillas — crea tu propio diseño en el navegador

nuevo No tienes por qué limitarte a los diseños ya hechos. editor.fotillo.com es nuestro editor de plantillas que funciona en el navegador: en él diseñas la disposición de la impresión, dónde irán las fotos de la cámara, qué fondo tendrá, qué textos y adornos. El proyecto terminado lo exportas como paquete ZIP y lo copias a la carpeta Collages exactamente igual que una plantilla de la tienda.

El editor no procesa fotos reales: en él dibujas huecos para las fotos, y las tomas de verdad las coloca ahí el programa Fotillo durante la fiesta. Lo que ves en esos huecos mientras diseñas son solo vistas orientativas.

Puedes probarlo sin crear una cuenta

Diseñar y exportar de prueba está disponible desde el primer momento, sin registro: basta con entrar en editor.fotillo.com. La cuenta solo hace falta al exportar la plantilla lista para imprimir.

Plantilla montada en el editor
Proyecto montado en el editor: fondo, adornos y huecos para las fotos, en los que el programa insertará las tomas reales durante la fiesta.

Cómo cargar una nueva plantilla

Descomprime la plantilla adquirida en la carpeta Collages del programa. El programa la mostrará a los clientes como una opción a elegir. Borrar la carpeta de la plantilla = quitarla de la lista. Una gestión de archivos sencilla.

Carpeta Collages
La carpeta Collages con las plantillas descomprimidas.

De qué se compone una plantilla

Archivos que componen una plantilla de Fotillo La plantilla se compone de Collage.xml, los fondos y la vista previa, y un conjunto de marcos Frame para los distintos modos. Carpeta de plantilla (en Collages) Collage.xml controla toda la plantilla Background.png fondo Collage.png vista previa del botón Borrar la carpeta = plantilla fuera de la lista. Marcos (Frame) — según el modo Frame.pngmodo estándar (foto individual) FrameS.pngtras adquirir el paquete / ficha plateada FrameG.pngmodo de servicio / ficha dorada FrameL.pngsolo en la copia (logotipo); se guarda sin marco Overlay / CutOut.pngcapa de vista previa · máscara de recorte
Anatomía de una plantilla: el archivo de control, los fondos y la vista previa, y los marcos para los distintos modos de trabajo.

Puedes editar cada marco Frame*: añadir tu propio logotipo, textos o cambiar la gráfica por completo. En Collage.xml se definen, entre otras cosas, los colores de fondo, las dimensiones de los huecos para las fotos y la forma de interpretar los demás elementos. ¿Necesitas cambios en una plantilla? Encarga una edición personalizada.

Archivos de la plantilla
Contenido de la carpeta de una plantilla: los archivos que la componen.

9. Aspecto: temas y colores de la interfaz nuevo ↑ arriba

El aspecto del programa puede adaptarse a tu propia marca o a la ocasión en dos niveles:

  • Tema gráfico — un conjunto coherente de fondos, collages y gráficos de la interfaz (por ejemplo, de boda, navideño, corporativo). El tema se elige al descargar el paquete en el configurador.
  • Colores de la interfaz — cuatro colores configurables del programa (acento, títulos, textos, elementos de control). Se ajustan en el menú F4 → sección Programa, introduciendo los valores en formato #RRGGBB.

El color de acento

El color de acento (por defecto, el rojo corporativo de Fotillo) se aplica a los botones activos y a los elementos destacados. Cambiando los cuatro colores adaptarás la interfaz a tu identidad visual sin tocar las plantillas.

Ejemplo de tema gráfico (Halloween)Los cuatro colores de la interfaz en F4
El tema gráfico cambia los fondos de las pantallas y las plantillas de collage (aquí: Halloween), y los cuatro parámetros de F4 → Programa definen los colores de la interfaz.

10. Fiabilidad y modo inalámbrico ↑ arriba

Reparación automática de errores

El programa comprueba constantemente la comunicación con los dispositivos periféricos y reacciona por sí solo ante los problemas:

  • Comunicación bloqueada (por ejemplo, del puerto USB) → el programa reinicia el ordenador para restablecer el funcionamiento.
  • Atasco o falta de papel (impresoras bidireccionales) → el programa se bloquea y muestra una solicitud para avisar al personal.
  • Monedero o lector de billetes bloqueado → el programa se bloquea para no cobrar a los siguientes clientes.

nuevo Solo se controlan los dispositivos activados en la configuración: desactivar Pagos en F4 desactiva también el control del monedero, del lector de billetes y del terminal de tarjetas; la cámara Canon solo se comprueba cuando está seleccionada como fuente de imagen. Una función desactivada nunca provocará un reinicio.

nuevo El reinicio ya no ocurre «por sorpresa»: el programa muestra primero una pantalla de advertencia con una cuenta atrás de 30 segundos, el nombre del dispositivo que ha dejado de responder y un botón CANCELAR REINICIO. Si se agota el tiempo, el ordenador se reinicia (como hasta ahora); al tocar el botón se cancela el reinicio y se pone a cero el contador de errores. Si el dispositivo sigue sin responder, la pantalla volverá a aparecer al cabo de unos minutos. La pantalla solo se muestra durante el salvapantallas (nunca durante la sesión de un cliente).

Pantalla de advertencia antes del reinicio
Pantalla de advertencia antes del reinicio automático: cuenta atrás de 30 s y botón CANCELAR REINICIO.

Manejo inalámbrico (Bluetooth)

Fotillo se puede manejar sin acceso físico al ordenador. Como mando puedes usar cualquier dispositivo de audio conectado por Bluetooth: los botones izquierda/derecha se desplazan por las opciones (filtros, plantillas, botones) y el botón principal (por ejemplo, Play/Pause) confirma. Están disponibles las funciones básicas: elegir la plantilla, aceptar o repetir la foto, elegir el filtro, el número de copias e imprimir.

+ Glosario de funciones ↑ arriba

Un recordatorio rápido de qué hace cada función y dónde encontrarla. El conjunto de funciones depende de tu paquete (véase la Introducción).

FunciónQué haceDónde
CámaraToma la foto en el momento (USB / integrada / Canon EOS)F4 → Fotos
Fotos del fotógrafoImprime o comparte fotos desde una carpetacap. 3
Impresión desde el móvil (QR)Móvil → dispositivo, para imprimircap. 6
Compartir (e‑mail / QR)Dispositivo → móvil (descarga/e‑mail)F4 → Compartir
ImpresoraImpresión de fotos, comunicación bidireccionalF2 · F4 → Impresora
Filtros gráficos6 filtros estándarF4 → Fotos y filtros
Filtros avanzados / Fondos IA10 filtros artísticos con control de intensidad + sustitución del fondo con IA (función de pago conjunta)F4 → Fotos y filtros · cap. 4
Album FotilloEnvío automático de la sesión al álbum de la fiesta (código AL‑…)ventana Fotillo Cloud (F4) · cap. 6
Pago en efectivo / fichasMonedas, billetes, fichas plateada/doradaF4 → Pagos
Pago con tarjeta / BLIKTerminal ValinaF4 → Pagos
Paquete promocionalPromociones por cantidad o por tiempoF4 → Pagos
Mostrar publicidadImagen o vídeo después de la fotoF4 → Publicidad
Temas y coloresAspecto de la interfaz y de los gráficosconfigurador · F4 → Programa

+ FAQ — preguntas frecuentes ↑ arriba

¿Cómo se descarga el programa Fotillo?
El programa se descarga a través del configurador builder.fotillo.com. Eliges el dispositivo, las funciones, el tema y el idioma, indicas tu e‑mail y recibes un enlace de descarga válido durante 24 horas.
¿Qué es el código de activación (token)?
Es el código que desbloquea la versión completa del programa. Se corresponde con el conjunto de funciones elegido en el configurador y está vinculado al número de identificación de tu equipo. Lo compras en la página de producto correspondiente.
¿Puedo probar Fotillo gratis?
Sí. El modo DEMO permite comprobar todas las funciones sin coste; la única limitación es la palabra «DEMO» sobre la copia impresa.
¿Por qué no veo en mi programa alguna función del manual?
Porque el conjunto de funciones depende de tu paquete. El manual describe todas las posibilidades de Fotillo, pero cada paquete contiene solo las funciones que descargaste y pagaste.
¿Cómo se cambia el idioma del programa?
Los idiomas disponibles se cambian con los iconos de bandera de la esquina superior derecha. El idioma predeterminado se ajusta en el menú F4, y los idiomas adicionales se añaden a la carpeta Langs.
¿Qué impresoras admite Fotillo?
Cualquier impresora instalada en Windows. La funcionalidad completa (comunicación bidireccional, impresión mate/brillo) funciona en los modelos Citizen CY/CY‑02 y DNP RX1/RX1HS.
¿En qué se diferencian «compartir fotos» e «impresión desde el móvil»?
Son dos direcciones opuestas. Compartir: fotomatón → móvil (descarga por e‑mail o código QR). Impresión desde el móvil: móvil → fotomatón (el invitado escanea el QR y envía una foto para imprimir).
¿Cómo se carga una nueva plantilla (collage)?
Descomprime la plantilla adquirida en la carpeta Collages del programa. Fotillo la mostrará de inmediato a los clientes como una opción a elegir.
¿Cómo se desactiva la selección de filtros gráficos?
En el menú F4 → Fotos y filtros, pon el parámetro «Filtros gráficos» en «Desactivado». El programa ocultará el panel de filtros e imprimirá la foto con el filtro predeterminado.
¿De dónde se descarga el modelo de IA para la sustitución del fondo?
De builder.fotillo.com/models/. Coloca el archivo descargado (recomendado: birefnet‑lite.onnx) en la carpeta Model, junto a Fotillo.exe. Sin el archivo del modelo, el programa no permitirá guardar los ajustes con los fondos de IA activados.
¿Qué es Album Fotillo y cómo se conecta el fotomatón?
Es un álbum común de la fiesta alojado en la nube. El titular del álbum (por ejemplo, los novios) te facilita el código de fiesta AL‑XXXX‑XXXX, que introduces en la columna derecha de la ventana Fotillo Cloud (botón del menú F4), preferiblemente justo antes de la fiesta, ya que el envío funciona durante 12 horas desde la introducción del código. Desde ese momento, las copias impresas y los originales de la cámara llegan automáticamente al álbum.

+ Contacto ↑ arriba

¿Tienes una pregunta que no está en las FAQ? Escríbenos: el mensaje llegará a contact@fotillo.com y, si marcas la opción de abajo, te enviaremos una copia a tu dirección.